Captura de movimentos
do surgimento até a década de 1990
Palavras-chave:
Animação por computador, Computação gráfica, MovimentoResumo
Com este texto, nos propomos a analisar as diversas etapas de desenvolvimento da computação gráfica direcionada à captura de movimentos que surgiram ao longo do século XX, migrando seu uso gradualmente das esferas científicas para a esfera artística, assim como quais foram os principais títulos lançados na época, variando desde filmes, propagandas, até performances visuais. Também se faz um questionamento, baseado nas informações apresentadas ao longo do texto, dos impactos que a tecnologia computacional gerou para as indústrias da época, e de qual forma os profissionais tiveram que se adaptar para se manterem competitivos em meio à novas ferramentas plásticas de expressão e de criação de animação.
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Publicado
2025-05-20
Edição
Seção
Trabalhos De Conclusão de Curso