Captura de movimentos

do surgimento até a década de 1990

Autores

  • Evandro Ferreira da Costa Universidade Federal de Minas Gerais

Palavras-chave:

Animação por computador, Computação gráfica, Movimento

Resumo

Com este texto, nos propomos a analisar as diversas etapas de desenvolvimento da computação gráfica direcionada à captura de movimentos que surgiram ao longo do século XX, migrando seu uso gradualmente das esferas científicas para a esfera artística, assim como quais foram os principais títulos lançados na época, variando desde filmes, propagandas, até performances visuais. Também se faz um questionamento, baseado nas informações apresentadas ao longo do texto, dos impactos que a tecnologia computacional gerou para as indústrias da época, e de qual forma os profissionais tiveram que se adaptar para se manterem competitivos em meio à novas ferramentas plásticas de expressão e de criação de animação.

Publicado

2025-05-20

Edição

Seção

Trabalhos De Conclusão de Curso