Rigging e preparação de personagens e objetos para animação em ambiente 3D digital
Palavras-chave:
Artes visuais, Cinema de animaçãoResumo
Este trabalho destina-se a tentar produzir um guia que esclareça alguns caminhos para se produzir animações de personagens e objetos em 3D digital usando a ferramenta de código aberto Blender, usando os conhecimentos essenciais da produção de animação digital: constraints, parents, gráficos. Enfatizando a criação de controles visuais para a simplificação e execução do processo de animação. Será executada uma análise dos personagens e objetos criados para o desenvolvimento do filme de animação “Vida:Circo” (Brasil, 2010) de autoria de Vagner Ernane da Silva e também exemplos disponíveis sobre a licença Creative Commons, incluindo as etapas de produção de objetos destinados à animação.
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Publicado
2024-01-19
Edição
Seção
Trabalhos De Conclusão de Curso