Como o estúdio Arc System Works utiliza de características intrínsecas ao 2D como forma estilização tridimiensional em Guilty Gear XRD
Palavras-chave:
Cinema de Animação 3D, Anime, Jogos eletrônicos de luta, EstilizaçãoResumo
O presente artigo propõe contextualizar e analisar o estilo estético do estúdio de videogames Japonês Arc System Works, na produção Guilty Gear Xrd, utilizando de conceitos do animê para simular a imperfeição do 2D num campo tridimensional a fim de atingir um estilo estético autêntico que procura ao máximo evocar o desenho feito à mão.
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Publicado
2022-12-30
Edição
Seção
Trabalhos De Conclusão de Curso