Como o estúdio Arc System Works utiliza de características intrínsecas ao 2D como forma estilização tridimiensional em Guilty Gear XRD

Autores

  • Chrisjoan Razini

Palavras-chave:

Cinema de Animação 3D, Anime, Jogos eletrônicos de luta, Estilização

Resumo

O presente artigo propõe contextualizar e analisar o estilo estético do estúdio de videogames Japonês Arc System Works, na produção Guilty Gear Xrd, utilizando de conceitos do animê para simular a imperfeição do 2D num campo tridimensional a fim de atingir um estilo estético autêntico que procura ao máximo evocar o desenho feito à mão.

Publicado

2022-12-30

Edição

Seção

Trabalhos De Conclusão de Curso