Guiando com uma mão invisível
Explorando metroidvanias e sua não-linearidade guiada
Palavras-chave:
Jogos eletrônicos - técnica, Metroidvania (jogo eletrônico)Resumo
Este artigo analisa um subgênero específico de jogos, o Metroidvania. Jogos encapsulados por este subgênero são caracterizados por um mapa interconectado, progressão não linear e obstáculos que são ultrapassados por habilidades de personagem. Metroidvanias colocam o jogador no comando da progressão do jogo, dando a ele agência na decisão de onde ir e elevando a sensação de exploração e descoberta. O artigo explora uma pequena seleção de jogos do subgênero, para entender que elementos compõem estes jogos e que conceitos os desenvolvedores destes jogos usam para guiar o jogador de forma indireta, a fim de não tirar a agência dele.
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Publicado
2020-11-26
Edição
Seção
Trabalhos De Conclusão de Curso