Do desenvolvimento da modelagem 3D ao rigging de personagem no Blender

Autores

  • Tiago Cornélio da Silva Universidade Federal de Minas gerais/Departamento de Fotografia e Cinema

Palavras-chave:

Tridimensionalidade, Animação (Cinematografia), Blender

Resumo

O artigo aborda o processo de desenvolvimento do Rigging do personagem robótico 3D BO³, composto de um cubo com quatro sistemas de locomoção. O trabalho descreve as etapas da modelagem até a etapa final do desenvolvimento do rigging no Blender, com o objetivo de deixar o personagem pronto para a etapa de animação. Com um foco maior no desenvolvimento do rig, apresentamos uma forma diferente de construir a interface de interação com o modelo tridimensional de cada sistema de locomoção e apresentamos uma estrutura de organização dos bones, desenvolvendo uma interface de controle simples, com uma estrutura levemente complexa por trás 

Publicado

2023-08-08

Edição

Seção

Trabalhos De Conclusão de Curso